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DirectX 12是于2015年与Windows 10操作系统共同面世的,这一新版本为游戏玩家和开发者开启了一个新的纪元。它通过降低CPU的负荷及提升GPU的性能,迅速吸引了大量关注。然而,提升电脑性能是否就如从DirectX 11升级到DirectX 12这般直接呢?我们通过探究二者的差异来找出答案。
微软的DirectX是一个API集合,专门用于处理多媒体相关任务,如游戏编程,特别是在Windows和Xbox等微软平台上。要了解DirectX 11与DirectX 12之间的区别,我们首先需要理解API,即应用程序编程接口,它使得不同计算机程序能够实现相互通信。
DirectX 11与DirectX 12间的显著差异表现在它们与硬件的交互方式上。多数基于DirectX 11开发的游戏仅利用两到四个CPU核心,而一个核心常被专门用于指导显卡操作。相较之下,DirectX 12能将CPU的工作分散到多个核心,并允许每个核心同时与显卡进行沟通。
DirectX 12还带来了诸如异步计算和管道状态对象(PSO)等进阶功能。异步计算通过允许多个工作负载并行运作,从而提高了显卡利用率,全面释放了显卡潜能。而DirectX 11在处理多项任务时,显卡资源并未得到充分利用,影响了性能。
此外,DirectX 12引入了PSO,它描述了整个图形管道的状态,减少了CPU的负担并增强了性能。据微软称,DirectX 12能降低高达50%的CPU开销,同时提升GPU性能最多20%。然而,实际提升效果可能因具体情况而异。
值得注意的是,尽管DirectX 12相较于DirectX 11有诸多优势,但从DirectX 11迁移到DirectX 12并非易事。DirectX 11作为高级别API,对开发者而言更易使用,而DirectX 12作为低级别API,需要更深入的专业知识。这意味着,尽管DirectX 12提供了更多优化可能性,但若开发者不够熟悉该API,游戏性能可能反而下降。
那么,用户应该选择DirectX 11还是DirectX 12呢?这主要取决于想运行的游戏以及所拥有的硬件。某些游戏可能仅在DirectX 11上运行,而有些则支持两者的切换。此外,老旧硬件或许不支持DirectX 12。因此,在决定使用哪个版本前,需综合考虑多方面的因素。总而言之,从DirectX 11过渡到DirectX 12并非一蹴而就,而是需要根据个人情况和需求来作出最佳选择。